nanochima 如题...Blender已经有很长时间没有再打开了,其技艺也几乎全部成为了深藏的记忆。 但是咱没有放弃,Blender的技艺总有一日会全部取回来,并且得到进一步的提高。 ...于是就是今日开始重拾。 希望这次能够一切顺利罢。 重新开贴记录咱的Blender修习之路...事实上仅仅做了一个简单的案例,便觉得拾回了不少。 这样下去应该能够顺利。 以前的帖子见此:https://bbs.hanenoshou.org/showthread.php?tid=105 :28142636_92: :28142636_90:
nanochima [size=x-large]诺基亚Xpress Music 5310[/size] ...因为还处于恢复期,当然没有视频原作者制作的好,尤其是建模方面—— 或许咱以前学习Blender更偏重于着色渲染,以及太过于依赖视频之中的制作方法罢,没有太形成独立思考意识。 不过这次的制作更多用到了独立思考意识,这是件好事,标识着咱的Blender——尤其是建模水平将会有大的进步。
nanochima [size=x-large]绵羊少女[/size] 同本贴二楼的教程,这次制作的是一位Q版(大概是三头身)的绵羊少女。 虽说制作完成之后发觉很简单,但仍旧使用了六倍于教程的时间制作出来的。 相信随着更多的练习,建模水平与时间会愈加进步罢。
nanochima [size=x-large]蒸汽朋克地球仪[/size] ...只是感觉是一款不错的地球仪而已,对于蒸汽朋克风格不是太喜欢。 但还是做出来了。 原教程使用的是Blender以外的软件进行UV贴图,并非Blender生成的纹理。 咱使用了Blender(从头到尾只使用了Blender)进行的生成纹理。 不过还是不大好...或许是光照,还是其他原因(例如调整纹理的时候有哪一块地方欠佳)。
nanochima [size=x-large]森林与正中央的一株树[/size] ...因为电脑配置原因,草丛的阴影使用默认打光照下的阴影,而不是教程中给定的Cycles中烘培阴影。 但还是学到了很多东西,从树干及树枝制作,至一些特定树木树叶的制作,草地的粒子系统设置等等。 再多学一些教程之后,有必要开始一边实践一边通过教程继续修行了。 不实践也不是事情。
nanochima [size=x-large]风格化树木[/size] 通过这一系列教程学到很多东西,尤其是几何节点的使用,以及处理柔性骨骼/反向动力学骨骼。 还有有时候绑定骨骼的时候,不设定权重更容易进行后期权重配置... 这次学到的树木的制作方法(尤其是树叶丛的制作方法)也运用到了《交织的羁绊》中的苍绿之盟场景的配置之中,真的很好用,而且还省资源。
nanochima 火箭动画 简单的火箭动画,但是也运用到了不少Blender的各种各样的知识。 但是渲染13秒的动画(每秒24帧,共312帧)用了九个多小时... 学到一定程度之后,就该换显卡了...现在的显卡凑合着用,试着在网上查找了一下,咱的工作站显卡只值100多...