nanochima 如题,学习Blender已经有一段时间了...而且还是断断续续的状态。 感觉再有一段时间就能够独立完成作品罢...首先从辅佐秋襟猫,做出来四季花盟相关联的一切开始。 不过还是要将通过不断Blender的修业而得到的练习作发到这里。 作为留念也好,也是因为感觉做出来的还不错? :28142636_92:
nanochima 两份以前的作品,森林场景与沙漠场景。 其中森林场景用了Eevee,沙漠场景用了Cycles渲染引擎。 :28142636_24: 因为是Cycles引擎渲染,故此有噪点...咱的电脑配置,2017年的主流工作站显卡,还是不太强。 Eevee引擎渲染出来的效果也不错,但还是有局限性。 咱也不知道沙漠环境中那两个明显的黑色正方形为什么有。试着调过,粒子系统的随机性以及数量,还有确认了不是源对象...哎。
nanochima 刚刚渲染完毕的一幅雪地练习作。 感觉还不如Eevee渲染的好...不过只有Cycles渲染引擎支持独特的世界背景-->天空纹理。 :28142636_28: 但是其他的天空纹理使用Eevee试着渲染了一下,效果也不错。 总之还是各有各的好...而且基于Eevee与Cycles渲染效果的大不相同,最好不要先使用Eevee渲染,然后进行后期合成调整,再进行Cycles渲染。 至少辉光效果的话,两个渲染引擎分别的表现大不相同。
nanochima 天坑中的寺庙。 感觉Eevee与Cycles渲染出来的效果果然大不一样。 :28142636_96: 源教程没有这样的光照效果,也没有天空纹理,取而代之的是使用聚光灯+遮罩营造了特殊的光照效果(不过这个场景中也使用了遮罩)。 其他的...感觉出入太大了。果然每张Blender作品(绘画也是,每一幅画作)都是独一无二的。
nanochima 看着翼狐网中Blender科幻古堡场景教程制作的。 似乎氛围很不一样...打光及世界场景的设置不一样所致,咱更喜欢这样的氛围。 另外也没有做那么多的建筑模板... :28142636_30:
nanochima 海洋。 做得非常不好,因为海的颜色没调整好,另外渐变效果也没做好。 使用Blender进行渲染元素之后,使用Kdenlive进行的后期合成。 :28142636_30: :28142636_37:
nanochima 带有数据线的喷雾电池。 ...使用Cycles渲染,期间Blender崩溃了很多次。 可能是与Windows11测试版时常卡顿有关罢...不过这次真的学到了很多东西。 较原教程来讲省略了一些东西,背景直接使用了世界——天空纹理作为省略,打光也不认真。 以后多学一些打光的知识罢,肯定能用得上。 :28142636_12: :28142636_76:
nanochima 迷你小键盘 仍旧使用Cycles渲染,没有贴HDR图。 因为原教程是直播...应该,或者说所以没有附带使用的材质库。大多数材质使用了原理化BSDF,还有一个很容易的玻璃材质。 但仍旧学会了很多东西。包括灵活使用贝尔修改器制作了很多凹槽等。 当然制作得没有原播主好。
nanochima [size=x-large]破碎的会发光的水晶[/size] ...原文是玻璃,不过也差不多...而且咱制作渲染出来的亦与以前的差不多——根本不像,更像塑料。 可能是原理化BSDF中金属度没调,也可能不是,不过Blender自从更新至4.0之后,原理化BSDF果然变了很多...几乎不大会用了。 另外散射光的效果...是不是EEVEE中的,Cycles中没找到,但是原教程中有... 不论如何,还是受益良多。 :28142636_87: :28142636_21:
nanochima [size=x-large]程序化冰块[/size] ...果然若想精通Blender,优秀的逻辑思维是必不可少的...有些不自信... 不过运算的话,简单的算术能力外加图片设计的经验就可以挡下大半了。 但是置换...咱的Blender如何设置置换,与教程中的也不一样。 不知道为什么。 :28142636_9: :28142636_14:
nanochima [size=x-large]万圣节场景[/size] 算是重拾,但这之前也积攒了很多的经验,但还是做不好... 草地没做好,南瓜墙体的真实感也没做出来。其实还有一个月亮,也没有渲染出来(做出来了)。 没有用Cycles进行渲染的原因是因为使用Cycles的时候崩溃了。