nanochima ——如题,既然任天堂Switch于...几个月之前的更新中新增了连接到电脑,查看并且复制截图的功能,那样使用起来好了。 平日通关游戏的时候会截图留念,有时也会截取必要的情报,日后撰写衍生传说或是资料的时候也能够备用。 不过这些与此贴没有太大关系...更重要的是希望将诸游戏通关瞬间,与最终BOSS对战的瞬间等等截取下来与大家分享。 很遗憾,咱不是任何游戏(FTG除外)的专业玩家与分析者。 所以玩得非常不专业...除了感受剧情,学习包括剧情与游戏系统在内,以及判断哪些登场人物能够回到幻想乡等。 遇到专业玩家与分析者的时候,会显得尴尬许多罢...大概。 总之,请大家观览。 :28142636_23:
nanochima [size=x-large]宝可梦 剑/盾[/size] [size=small]购买的是宝可梦剑,咱也记不太清,应该是剑。[/size] [size=small]没有通关第二份DLC冠之雪原。整部剧情显得薄弱,无论两部DLC还是DLC外。[/size] [size=small]所以抓到阿勃梭鲁之后就没怎么再继续玩了。[/size]
nanochima [size=x-large][font=Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif]宝可梦 剑/盾 /2[/font][/size] 武道熊师是通关第一部DLC铠之孤岛的时候带领的。 最后抓到阿勃梭鲁之后就没怎么再继续了。
nanochima [size=x-large]勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 - Definitive Edition[/size] 经典的日式RPG系列,尤其是二周目更是惊艳万分。 有了配音之后感觉更真实了...不过2D部分若是像NDS平台上的的复刻作品系列那样制作应该更好些,虽说除了一个村落里面强制使用2D进行游玩之外,其余的时刻用着3D模式进行游玩。
nanochima [size=x-large]Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution[/size] 游戏王决斗遗产没有通关这一概念,亦没有完整的剧情...正如决斗遗产其名一般,只是通过机器人回顾历代游戏王剧情而已。 感觉刚刚发布的时候只是一个半成品,纵然进行了更新,VRAINS的剧情大致更新完毕,但是详细的回忆没有。 ...还是半成品。截图是完成全部剧情决斗的时候所使用的卡组,水属性。
nanochima [size=x-large]P5S(女神异闻录5 乱战 魅影攻手)[/size] ...很遗憾,无法截图,不知是软件限制原因还是旁的,总之通关的时候没有截图。 只是打到了德缪哥,之后通关,没有进行通关之后的游戏。 雨宫莲——莲兄的历险一如既往的精彩,不愧是灵梦猫——博丽灵梦于幻想乡间的哥哥。 不过这都是莲兄与所有怪盗团成员及相关成员等回到幻想乡之后的事情了。 :28142636_3: :28142636_4:
nanochima [size=x-large]Tales of Vesperia REMASTER[/size] ...——莉塔猫,莉塔猫,莉塔猫,莉塔猫,莉塔猫,莉塔猫,莉塔猫,莉塔猫。 虽然脾气很坏但仍旧是猫妖少女的莉塔猫。
nanochima [size=x-large]Devil May Cry[/size] ...第一次接触鬼泣系列,这之前只看过友人兼初中同学于初中的时候玩过鬼泣III。 完全想不到鬼泣系列是动作游戏,而且非常值得精湛...虽说咱只是通关而已。 而且因为咱对于动作系列游戏不怎么擅长的缘故,每一关的评价都很糟,见笑了。
nanochima [size=x-large]Devil May Cry 2[/size] 不过话说回来,鬼泣系列三代Switch版当中附赠的诸多美术设定的确帮上大忙了。 今后绘制并且撰写但丁兄回到幻想乡之后的日常生活与历险的继续,会有很大的参考价值,例如反抗之剑(大概是这样的名称)与斯巴达两柄剑。 鬼泣III没有通关,卡在最后一关卡当中,NORMAL模式,不想去通关EASY模式。 不过已经完全了解了剧情,也罢...要怪就怪咱着实不擅长动作系列的游戏算了。
nanochima [size=x-large]歧路旅人(八方旅人)[/size] 所有登场人物主线剧情通关...并且得到了四个隐藏职业其一——占星师... 但是之后就没再继续下去,再继续的话就是攻打真正的最终BOSS来着,看过了相关视频...暂且没有再进行下去的必要。 ...有些抱歉来着。 总之,特蕾莎猫很可爱倒是。 附上所有角色通关之后的截图,塞拉斯兄的忘了截取,抱歉。
nanochima [size=x-large]新美妙世界[/size] 依旧绮丽的世界与传说,与前代美妙世界相比。 不过通关之后没有报告...Another Day也没通,主线剧情全部通关之后。 总之,截图是咱的徽章配置。
nanochima [size=x-large]血污·夜之仪式[/size] 似乎很久没有更新这张帖子了,抱歉...这期间依旧通关了很多游戏,了解到了很多传说。 血污夜之仪式一直都在更新着,包括前不久的大概有9GB以上的更新...虽然没去确认更新内容是什么。 不愧为传说系列《恶魔城》的精神系续作,非常经典而且精美,米莉亚姆猫也很可爱。 而且游戏难度于正常模式下也不难,以前就听说过制作人员使用很差的武器“匕首”进行通关测试来调整游戏难度... 真的不难,包括最终BOSS的难度。
nanochima [size=x-large]最终幻想XII[/size] 记得以前PC版与Switch之外的主机版发行的时候,对于最终幻想XII讨论得是热火朝天,媒体也给出了很高的肯定评价。 咱最初接触的时候是亡灵之翼(好像是),任天堂DS上的作品...也很经典。 但是没有太多二周目的挑战有些遗憾,DS上的作品与这份Switch上的复刻(虽说听说以及确认之后...有90级模式与无级别模式)。 90级模式的最开场。
nanochima [size=x-large]宝可梦 明亮珍珠[/size] 咱不大关心宝可梦系列的各种游戏性,反倒追求更精美的剧情...这一部复刻版的剧情感不是太强。 看宣传以及实际游戏感觉宝可梦的培育以及各种与宝可梦互动的游戏更好一些。 二周目以及各种隐藏要素也没怎么挑战,通关时也凭着运气,宝可梦们的技能也没搭配好。 有些惭愧。 现如今宝可梦剑/盾依旧在不断更新,添加着以往作品中登场的新宝可梦们。 这是件好事,而且预计今后仍将持续...纵然新的宝可梦朱/紫登场并更新之后。
nanochima [size=x-large]英雄传说 零之轨迹 改[/size] 提欧猫!还有艾莉猫。 ...总之非常不错的轨迹系列的佳作,终于于Switch间体验到了,算是圆了大概10年的遗憾与梦罢。
nanochima [size=x-large]英雄传说 闪之轨迹I 改[/size] 打通闪之轨迹I居然用了大概五个月...其实是因为期间有很多时候中断了游戏通关进程的缘故,抱歉。 果然3D建模较2D人物形象好一些? 感觉本作的最终BOSS应该是黎恩兄取得灰色之力的旧校舍最下层那里,攻打龙人反倒是附加...所以截图了一张攻打灰色之力的。